개인적으로, 안외워지거나 헷갈리는거 그냥 보이는 거 넣어봄. * 디자인 패턴 - 생성 + 빌더(Builder) : 동일 객체 생성에서도 다른 결과 + 프로토타입(Prototype) : 원본 객체 복제 + 팩토리메서드(Factory Method) : 생성할 객체의 클래스를 국한하지 않고 객체를 생성 + 추상 팩토리(Abstract Factory) : 인터페이스를 통해 서로 연관, 의존하는 객체들의 그룹으로 생성 + 싱글톤(sington) : 한 클래스에 한 객체만 존재하여, 어디서든지 참조 가능 - 구조 + 브리지(Bridge) : 서로 독립적으로 확장할 수 있도록 구성 + 데코레이터(Decorator) : 객체 간 결합을 통해 능동적으로 기능을 확장 + 퍼사이드(Facade) : 통합 인터페이스 제공 +..