계속 DataBase에 접근하기엔 데이터 양이 많아질수록 딜레이가 생기거나 로드되는 것이 늦어지는 현상이 발생하여 이를 방지하기 위해 일부만 내부 데이터에 저장하기로 했습니다. 여러 가지가 있는데 그중 JSON을 이용한 방식을 하려고 합니다. 우선. System.IO는 폴더 안에 저장된 파일을 확인하고, 불러올 때 필요한 시스템입니다. 저희는 게임 파일을 로컬 내 폴더에 저장하고, 불러올 것이라 System.IO를 선언해줍니다. 다음은 해당 CS를 인스턴스화 해서 바로 접근할 수 있도록 도와줄 겁니다. 저는 CS이름이 saveData라 saveData스크립트를 인스턴스화 시켜줬습니다. 이제는 저장할 게임 데이터의 파일 이름을 설정해줍니다. 이때. json안에 파일 이름을 설정해주시면 됩니다. data.j..