○ 벡터 연산 기초 - Vector3 (x,y,z), 벡터란 정해진 원소를 갖고 있는 것. - 길이(거리)와 방향을 가르키는 존재 ○ 쿼터니언 - Quaternion.Enler [ 오일러;수학자] - 오일러는 x,y,z축으로 회전하는 각을 만들었다? - 회전 전과 회전 후의 축이 겹쳤을 경우 소실됨 3축에서 2축이 되버림 => 짐벌 락?현상.(그래서 예전엔 90도회전을 피해감,89.999) - Quaternion은 x,y,z,w 4축을 사용해서 90도 회전도 무사히 표현가능 + Euler를 통해 나타내고 싶은 각을 표현, Euler(new Vector3(0,0,0)) + LookRotation(new Vector3 (0,1,0)); 특정 방향으로 회전. + Lerp(Euler,Euler, %); 두 벡터..