IT/그 외 프로젝트 3

[UNITY] 2D 방탈출 게임 'Runa' 개발

📃 상세 내용 게임 개요 : 소녀가 악몽에서 탈출하는 2D 추리 탈출 게임 장르 : 추리, 퍼즐, 스토리 게임 제작 목적 : 소녀가 잊어버린 토끼인형이 자신을 기억해 달라며 꿈에 나타나 추억을 기억하게 하는 방탈출 게임 팀 : 총 3명 (개발자 2명, 디자이너 1명) 제작 기간 : 2023.2.12 ~ 2023.3.26 (출시기준) (약 1달) * 구현한 기능 : 캐릭터 대사 창 암호 퍼즐 제작 카드 배열 제작 사용자 소지품 저장 및 삭제 🖥 사용 기술 및 라이브러리 Unity 🖱 담당한 기능(역할) 전반적인 게임 컨셉, 일부 스토리 및 퍼즐 기획 1번째, 3번째, 4번째 방 퍼즐 구성 및 알고리즘 제작 힌트 이미지 보여주고 감추기 금고 암호 퍼즐 알고리즘 제작 카드 배치 퍼즐 알고리즘 제작 문 암호 퍼..

[VR/XR 공모전] 모두쇼 : VR박람회 플랫폼, XR챌린지 2020참여 프로젝트

VR/XR 공모전으로 참가했던 XR챌린지2020이라는 공모전에 참여한 후기를 작성하고자 한다.관련 공모전 홈페이지(xr2020.modoo.at/) 2020년 10월 30일 - 예선 마감2020년 11월 2일 ~ 6일 - 예선 평가 및 본선 진출 팀 통보2020년 11월 27일 - 본선 마감2020년 11월 30일 - 본선 평가 및 결선 진출 팀 통보2020년 12월 2일 ~ 4일 - XR챌린지(결선)으로 진행되었다.  해당 공모전에 대해 간략하게 설명을 먼저 하자면, 예선은 아이디어를 적어서내는 아이디어 기획서 형식이고, 본선에 올라갈 경우 아이디어를 실제 구현해서 결과물 제출해 통과하면 결선을 가는 방식이다.아이디어 기획서 작성으로 글쓴이는 본인 포함 4명이 팀을 이루어서 "VR 박람회 플랫폼 모두쇼"..

[Project/VR] VR 자가 심리치료 콘텐츠 <Talk to me>

안녕하세요. rini입니다. 19년도 여름방학 7~8월쯤에 친구들과 나갔던 첫 해커톤으로, 경기 ARVR 해커톤이란 곳에 나갔던 곳입니다. 처음이다 보니, 준비가 많이 미숙했고, 아쉬웠지만 뜻깊은 곳이었고, 다른 사람들의 콘텐츠를 풀어가는 힘. 해커톤을 하게 될 때의 준비 사항 등등 많은 것을 배우고 갈 수 있었습니다. 주 개발도구는 유니티였고, VR기기로는 오디세이를 사용하였다. 주제 및 주제 선정 이유 : 의료 VR 콘텐츠 개발 목표로 잡고, 그중에서 VR를 통해서 효과를 극대화시킬 수 있는 심리 치료를 잡게 되었습니다. 심리 쪽에서 가장 대중 화적인 요소가 무엇이 있을까 생각했을 때 우울증, 생활 스트레스, 왕따와 같은 부분을 생각하게 되었습니다. 이와 같은 요소의 해소 방법으로 상담가가 아니더라도..

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