이 내용은 어레이의 개발 문고 라는 유튜브에서 참고했습니다. ECS는 게임 오브젝트를 구성하는 아키텍처 패턴이다. 세가지 요소로 구성되는데1. Entity (엔티티)고유한 ID (숫자)데이터 없음, 로직 없음이 ID에 어떤 컴포넌트들이 붙어있다는 정보 (여러 컴포넌트 조합)ex) Entity 25, Entity 16522. Component (컴포넌트)순수한 데이터 덩어리로직 없음, 함수 없음ex) Position { x, y, z } , Health { current, max } , PlayerTag { } (데이터 없는 태그도 가능)3. System (시스템)로직을 담당특정 컴포넌트 조합을 가진 에티티들을 처리ex) MovementSystem -> Position Velocity + deltaT..