Unity C#에서 주어진 좌표 사이에 선을 그릴 때 자연스러운 곡선을 만들기 위해 Catmull-Rom 스플라인을 사용한다. 이 스플라인은 부드러운 곡선을 사용하여 점을 보간하여 자연스럽게 보이는 선을 만들어준다. Unity C#에서 Catmull-Rom 스플라인을 사용하려면 새 빈 게임 개체를 만들고 여기에 Line Renderer 구성 요소를 추가하면 된다. 그런 다음 다음 코드를 사용하여 Catmull-Rom 스플라인을 사용하여 라인 렌더러의 위치를 설정할 수 있다. 해당 방안을 유니티에서 사용하기 위해서는 다음 단계를 진행하면 된다. 1. Unity 장면에서 빈 GameObject를 생성하고 여기에 LineRenderer 구성 요소를 추가 2. 스플라인의 제어점을 나타내는 'Vector3' ..