유니티를 다시 시작하고자 해서유니티를 복습하고 정리한 글 내용입니다. ------->모든 상호작용과 반응은 순차적이고 구조화된 방식으로 이루어지는데, 생명주기를 바탕으로 이뤄진다.이 생명주기에는 여러 이벤트 메서드가 존재하고, 게임 오브젝트의 동작을 제어할 수 있다. 아래 이미지는 유니티 생명 주기의 흐름도이다.public class example : MonoBehaviour{ //생성자란 클래스가 인스터스화 될 때 초기에 제일 먼저 불리는 함수같은 역할. 유니티에선 생성자 X //자기 자신의 데이터를 초기화하는 용도 void Awake() {} //컴포넌트가 켜졌을 때 호출된다. 당연히 생성시에 컴포넌트가 켜져있으면 함수 호출 void OnEnable() {} ..