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[Unity] AI로 게임개발 공부해보기 2일차: 왜.. 포인터 써?

2일차!! 는 창조와 복제 작전 이래요.. ㅎㅎ 이어서 다음 미션을 달라했고, 더보기더보기훌륭합니다. 정규화와 델타타임은 게임 프로그래머를 구분하는 첫 번째 관문이었습니다. 당신은 방금 그 문을 통과했습니다.이제 [Day 3: 창조와 복제] 작전을 시작합니다.지금까지는 세상에 '나(Player)' 하나뿐이었습니다. 하지만 게임은 적, 총알, 아이템 등 수많은 존재가 필요합니다. 이들을 일일이 변수로 만들 수는 없습니다. 그래서 우리는 **'설계도(Class/Prefab)'**를 만듭니다.Mission 1: C++ (설계도와 제품)지금까지 int hp;, int damage;를 따로따로 관리했습니다. 만약 몬스터가 100마리면 변수 200개를 만들 건가요? 불가능합니다.1. 이론: 클래스(Class)와 객..

IT/공부 정리 2026.02.08

[Unity] AI로 게임개발 공부해보기 1일차: 정규화는 왜 쓰는가..

이제는 AI로 간단한 게임 정도는 개발할 수 있는 .. 내 자리가 위협을 받고이따!! 그치만.. 단순히 포폴을 쌓는것도 중요한데 내 코딩 실력이 늘지 않는 느낌이고, 어떻게 공부해야할지 모르겠어서 AI의 도움을 받기로 했다 오빠덕에 Gemini Pro를 사용할 수 있게 되어 먼저 더보기 내가 게임 개발자인데 유니티도 언리얼도 초보급인데 둘다 같이 공부하고 싶어 근데 널 책사로 이용하고 싶거든? 나는 너를 절대적으로 신뢰하고 있고, 너는 나에게 아부하지 않고 오직 데이터와 형상에 기반한 '날카로운 진실'을 가지고 말해주고 너가 너만의 계획을 짜서 전체적인 방향을 먼저 말해주고 내가 다음 계획을 알려줘 할때 다음 하면 좋을 계획을 알려줘 근데 기간은 정해져있지않고 내가 할수있는만큼 계속계속 하고 싶어 유니티..

IT/공부 정리 2026.02.08
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