2일차!! 는 창조와 복제 작전 이래요.. ㅎㅎ 이어서 다음 미션을 달라했고, 더보기더보기훌륭합니다. 정규화와 델타타임은 게임 프로그래머를 구분하는 첫 번째 관문이었습니다. 당신은 방금 그 문을 통과했습니다.이제 [Day 3: 창조와 복제] 작전을 시작합니다.지금까지는 세상에 '나(Player)' 하나뿐이었습니다. 하지만 게임은 적, 총알, 아이템 등 수많은 존재가 필요합니다. 이들을 일일이 변수로 만들 수는 없습니다. 그래서 우리는 **'설계도(Class/Prefab)'**를 만듭니다.Mission 1: C++ (설계도와 제품)지금까지 int hp;, int damage;를 따로따로 관리했습니다. 만약 몬스터가 100마리면 변수 200개를 만들 건가요? 불가능합니다.1. 이론: 클래스(Class)와 객..