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[Git] commit 팁? 규칙 메모

태그의미예시feat새로운 기능 추가feat: 비주얼 노벨 대화창 기능 추가fix버그 수정fix: 플레이어가 벽을 뚫는 버그 수정docs문서 수정 (README 등)docs: 기획서 업데이트style코드 포맷팅 (로직 변경 X)style: 들여쓰기 및 세미콜론 정리refactor코드 리팩토링 (기능 변경 X, 구조 개선)refactor: 인벤토리 시스템 클래스 분리chore자잘한 설정 변경chore: 유니티 빌드 세팅 변경assets리소스 추가/변경 (게임 개발 특화)assets: 주인공 캐릭터 스프라이트 추가

IT/공부 정리 2026.02.14

[Unity] AI로 게임개발 공부해보기 4일차: 상속에서 메모리 삭제 기억하기

이어서는 상태와 시간 관리더보기지금까지 만든 게임은 플레이어가 죽어도 계속 적이 나오고, 점수가 올라가는 **'좀비 상태'**였습니다. 게임에는 규칙이 필요합니다. 죽으면 멈춰야 하고, 다시 도전할 수 있어야 합니다.오늘은 **상태(State)**를 관리하는 법과 시간을 지배하는 법(TimeScale), 그리고 **세계를 리셋(Scene Reload)**하는 법을 배웁니다.[Day 8: 죽음과 부활 (Game Flow)] 작전을 시작합니다.Mission 1: C++ (상태의 정의 - Enum)게임은 항상 '상태'를 가집니다. (메인 메뉴 -> 게임 중 -> 일시정지 -> 게임 오버). 이걸 숫자 0, 1, 2로 관리하면 나중에 "2번이 뭐였지?" 하고 헷갈립니다.이때 **열거형(Enum)**을 사용해 숫..

IT/공부 정리 2026.02.14
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