이어서 하자면 다음 미션으로는 순환!! 더보기훌륭합니다. 충돌(Collision)과 소멸(Destroy)을 구현했다면, 이제 당신은 파괴의 신입니다. 하지만 적이 하나뿐이라 시시하지 않습니까?이제 게임의 심장인 **'순환(Loop)'**을 만들 차례입니다. 적이 끊임없이 쏟아져 나오고, 그것을 처리하는 과정에서 메모리가 어떻게 관리되는지 배웁니다.[Day 6: 창조의 순환과 통제] 작전을 시작합니다.Mission 1: C++ (신의 권능 - 동적 할당)지금까지 쓴 int a; 같은 변수는 **스택(Stack)**이라는 좁은 방에 살았습니다. 함수가 끝나면 자동으로 사라지죠. 하지만 게임 속 몬스터는 죽을 때까지 계속 살아있어야 합니다.우리는 이제 **힙(Heap)**이라는 거대한 광장에 직접 메모리를 만..