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[게임분석스터디] 1주차

rinix_x 2024. 8. 1. 18:56

 

게임분석스터디 0주차

 

1주차 주제 : 자유주제 게임 분석

저는 '고양이와 스프:말랑타운' 이라는 게임을 선정했습니다. 선정이유는 고양이와 스프라는 게임을 해본 적이 있었는데 되게 귀엽고 고양이들이 귀엽기도 했지만 가장 큰 이유는 고양이와 스프인 오리지널게임과의 차이가 무엇일 까 싶어서 이게임을 선정했습니다

 

게임 이름 : 고양이와 스프: 말랑타운

 

너무 귀엽죠 

 

분석서

1.게임 이름: 고양이와 스프: 말랑타운

2. 출시 년월 :

□ 2024년 5월 22일 17시 
□ 원작. 고양이와 스프는 2021년 7월 30일에 출시(안드로이드기준)

3. 개발사: 
□ (주)아름게임즈 / 배급 : (주)네오위즈 
□ 원작: HIDEA

4. 장르: 시뮬레이션

5. 타겟층: 
□ 고양이를 좋아하고 귀엽고 아기자기한 그래픽을 선호하는 유저
□ 힐링 시뮬레이션 게임을 좋아하는 모든 연령층

6. 게임의 플레이 사이클:
□ 게임 내 자원(재료, 생산품)을 수집하고 상인에게 납품하며, 특정 재료(고양이 방울, 옷)로 고양이를 강화한다. 특별활동을 통해 탐험을 진행하여 재료(물고기, 광석 등)를 가지고 도구를 생산하거나 특정 재료 발견하며 시설이나 고양이를 업그레이드 한다.
□ 고양이 캐릭터를 수집하고, 성장 및 진화하여 능력을 강화한다. 각 고양이는 고유한 능력을 가지고 있어, 더 효율적으로 자원을 구할 수 있다.
□ 시뮬레이션 게임이지만 특정한 스토리는 없고, 레벨에 따라 풀리는 메인 퀘스트를 기준으로 진행된다. 재화로 물건을 사서 취향에 따라 섬을 꾸밀 수 있다.

7. 게임의 차별성
□ 귀엽고 사랑스러운 고양이 캐릭터들이 등장하는 독특한 그림체
□ 고양이들의 다양한 애니메이션 보는 재미를 제공한다.
□ 다양한 고양이 종류와 고양이 옷, 그리고 섬 꾸미기하여 취향껏 꾸밀 수 있다.
□ 친구의 섬을 가서 섬을 구경하고, 재화를 얻거나 친구나 패밀리(길드)를 통해 재화를 주고 받을 수 있다.
□ 간단한 방치형 게임플레이로 누구나 쉽게 접근 가능하다.

8. 수익화 방식
□ 인앱 구매: 스킨, 고양이수집, 특별 재화, 광고제거 패키지(기간제), 보관함 확장(기간제) 등을 구매할 수 있다.
□ 광고 시청: 광고를 시청하면 게임 내 보상을 받을 수 있는 시스템이 있다.

9. 단점 및 개편안
□ 서버와의 통신 연결이 안좋으면 바로 끊긴다.
 -> 개인적으로 임시로 로컬로 저장했다가 서버로 보내거나 해도 괜찮았을 거 같다.
□ 스토리가 따로 없어 재화가 무조건적으로 부족해지는 구간에서 지루해지는 감이 있다.
 -> 재화를 좀 더 얻을 수 있게 해줬으면 좋겠다.
□ 방치형 게임이지만, 방치 구간 까지 가는 과정이 힘들다.
 -> 방치해서 얻을 수 있는 부가적인 재화가 따로 있어도 좋을 거같다. 지금은 지정해둔 생산품이나 재료만 딱 얻을 수 있어서 방치를 오래 해도 얻을 수 있는 재화량이 같다.
 
10. 참고사항
□ 안정성과 시스템 개선진행: 현재 출시한지 한달도 채 되지 않아 여러 이슈들이 발생하고 있고, 집사님(이용자)들이 주는 피드백을 통해 개발자와 난이도 조절을 계속 이어가고 있다.

 

 

질의응답

##질문1##
-1 이 게임의 클라이언트 아키텍처는 어떤식으로 구성되어있나요?
-2 이 게임에서 최적화 된 부분은 어떤 부분이며, 그렇지 못한 부분은 어떤 부분인가요? 그리고 왜 그렇게 생각하시나요?
-3 이 게임에서 발생할 수 있을 만한 버그는 무엇이라 생각하시며 어떻게 해결할 수 있다고 생각하세요?
-4 시스템 구조상 현재 문제점은 무엇이라 생각하시나요? 그리고 어떻게 개선하면 좋다고 생각하세요?
-5 이 게임의 개발리드 라고 가정할때, 새로운 기술을 도입한다면 어떤 기술을 도입하고 싶으세요? 
그리고 그 기술을 도입하는데 들어갈 러닝커브, 인력구성은 어떻게 되며 얼마나 걸릴까요?

😎 [감명 받은점]
클라이언트 직군의 관점에서 작성된 분석서는 처음보게 되어서 신기했습니다. 특히 시스템적으로, 
통신적으로의 관점을 볼 수 있어서 좋았습니다. 
🌳 [아쉬운점]
단점 및 개편안에서 서버통신에 대한 이슈를 구체적으로 어떻게 해결할 수 있을 것이라는 내용이 추가되면 좋을 것 같습니다. 
😍 [좋은점]
개발사가 현재 어떤 이슈를 가지고 있고 어떻게 대응하고 있는지를 살펴보시는 부분이 좋다고 생각합니다!

##질문1답변##
-1 클라이언트(리소스: UIUX, 캐릭터 애니메이션, 재화, 기타 등등..)인거같아요. 
기본적으로 애니메이션 잘 작동하고, 재화도 시간이 되면 수거하라고 뜨는데 막상 클릭하면 서버 통신이 필요해서
클라이언트 <-인터넷->서버이런 느낌 아닐까 생각이 듭니다.

-2 	▫️ 애니메이션 : 애니메이션이 렉걸리는 부분이 없고 애니메이션자체가 2D이다 보니 이미지가 많이 필요해서 텍스처 압축을 하지 않았을까 싶습니다.
	▫️ 네트워크 최적화: 네트워크 통해 전송되는 데이터가 자주 있어서 데이터 압축도 했을 것 같습니다.

-3 아무래도 서버 통신을 자주하기 때문에.. 저장데이터가 손상되는 버그가 발생할 수 도 있을 거같습니다.
개인적으로 오프라인저장을 해서 네트워크 연결이 불안정할 때는 로컬에 임시 저장하고, 
네트워크가 복구되면 서버로 데이터를 전송하여 저장하는 방식을 사용하면 괜찮을것같습니다

-4 현재 재료 제작하는 곳이 한곳 밖에 없어서 재료 수급이 조금 힘든데 제작하는 곳을 
여러곳을 두기엔 고양이 수도 제한 되어있어서 제작하는 곳을 늘려도 제작을 진행할 고양이가 없어서 
불가능 한거같아요. 그러면 강화하는 방법 밖에 없는데 돈을 쓰는 곳이 너무 많아 돈을 모으기도 힘들기 때문에
상인에게 납품할 때라도 가격이 조금 더 높고 다양해졌으면 좋을 것같습니다.

-5 기술은 크게 생각이 안나서 다른걸 말하자면.. 고양이와 개개인으로 상호작용을 짧게 할 수있는데 
성장을 좀 많이 했거나 따로 호감도를 키워서 높은 수치에 따라 상호작용시 반응이 좀 더 다채로웠으면 좋겠어요.
러닝커브는 제가 생각한 기능에 필요한 정보가 성장한 수치, 혹은 호감도 , 그에 따른 상호작용 애니메이션이니까 
따로 배우는데 드는 시간은 크게 없을거같아요. 인력구성도 애니메이션 이미지 부분만 해결이 되면 혼자서 한달안에도 개발 가능할거같습니다.


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##질문2##
방치를 오래 해도 얻을 수 있는 재화량이 같은 이유는 무엇일까요? 왜 그렇게 설계했을까요? 생각을 듣고 싶습니다!

##질문2답변##
방치를 해도 얻을 수 있는 재화량이 같은 이유는 레벨에 따라 재화량을 풀어둔 탓인것같아요. 재화를 얻는 방식이 조금 다르기 때문에?
당근 3개 손질에서 10레벨 달성시 당근 4개 손질 이런 식으로 풀어주기 때문에 그런것 같습니다.
이렇게 설계 된 이유는 섬을 넓혀 나가는 것도 레벨에 따라 가능하게 되어있는데 너무 쉬우면 흥미가 떨어지기 쉬워 이런 것을 방지하기 위함이 아닐까 생각이 듭니다. 
또한 방치해서 얻은 재화를 가지고 시설을 업그레이드하는 것이 아닌 납품을 하고, 다른 재료로 바꾸고 하면서 진행되기 때문에 더 관심을 가지고 자주 들어오도록 유도 한것 같습니다.

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##질문3##
7 차별성에서 언급해주신 길드의 역할은 어떻게 될까요?

##질문3답변##
길드의 역할은 일단 아직 업데이트 전이라 더 자세히는 잘 모르겠어요 
일단은 패밀리 거래라고 부족한 재료를 길드원에게 공유 받고, 공유해줌으로 돈을 얻을 수 있습니다.
추 후 업데이트에서는 대회랑 재료(재화)기부가 있습니다.

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##질문4##
게임 내 자원을 활용해서 강화 및 성장이 가능하지만 따로 PvP 요소가 없고 메인 스토리도 없는 이상 수집이 게임이 목표인가요? 
게임의 최종 콘텐츠? 목표? 가 무엇이라고 생각하시는지 궁금합니다!

##질문4답변##
이게임은 일단 고양이수집과 고양이 꾸미는 옷들 수집, 고양이들이 살게 된 섬 꾸미기가 목표같습니다. 
강화 및 성장은 탐험과 더 빠른 효율의 재료 수집을 위한 단계입니다.

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##질문5##
 단점 및 개편안에서 적어주신 내용에서 재화를 좀 더 얻을 수 있게 해줬으면 좋겠다고 하셨는데, 지급하는 재화의 양 자체를 늘렸으면 한다는 말씀이실까요? 
 단순히 지급량을 늘리게 되면 BM의 판매량에도 영향을 끼칠 수 있어 보여서 질문 드립니다.
 
 ##질문5답변##
 네 지급하는 재화의 양을 늘렸으면 좋겠다고 생각했습니다.
돈을 써야하는 곳이 너무나 많은데 돈을 모으기가 싶지않아서 납품할때의 금액을 높였으면 좋겠다는 생각을 했습니다. 
1분 걸리는 밀 1개의 납품 금액도 4원,
3분 걸리는 옥수수 1개의 납품 금액도 4원, 
한번 납품할 때 개수가 늘어나면 금액도 적어지는 편이라
예시로 밀 2개 납품이 7원이거나,  빵 1개가 13원인데, 빵1개, 밀1개 총 2개를 한번에 납품하는 경우 16원 이런 식이라서
이라서 조금이라도 더 차이가 나게 금액을 높였으면 좋겠다는 생각을 했습니다.

 

이러한 질의응답시간을 통해 혼자서는 생각 못했던 부분에 대해 다시 생각해보는 시간도 가졌고, 다양한 직무의 사람들과의 스터디다 보니 개발자가 아닌 시선으로 볼 수 있어서 더욱 좋았던 것 같습니다.

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